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  Mejorar Rendimiendo De Cs
 
 Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto. 


+graph - Inicia el visor de net_graph. 

adjust_crosshair - Cambia el color de la mira. 

cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder. 

cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. 

cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar. 

cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. 

cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. 

cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento. 

cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad. 

cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS. 

gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). 

gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. 

gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas. 

gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. 

gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). 

gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). 

gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2). 

gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). 

gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). 

gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). 

gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad. 

gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. 

gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor): 
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST 
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST 
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 

gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. 

gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. 

host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. 

host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. 

m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) 

max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). 

max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla. 

mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. 

net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). 

net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla: 
1 - Abajo, derecha. 
2 - Abajo, centro. 
3 - Abajo, izquierda. 

net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph. 

net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph. 

net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos. 

net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes. 

precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). 

r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). 

r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). 

r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). 

r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. 

r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). 

r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. 

r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). 

sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). 

sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). 

timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. 

vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). 

vid_describemode - Visualiza la configuración de video. 

violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). 

violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. 

violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). 

violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).
 
 
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