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  Guia Para Demos
 
 Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc. 

cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). 

listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo. 

playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop) 

record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo” 

timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. 

timedemo <demo> - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg). 

stop - Para la grabacion de la demo. 

stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo. 

startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo. 

endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo. 

Viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc. 
 
 
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